| 第1章 Director MX介绍 1. 1 Director的发展简史 1. 2 了解Director的功能 1. 3 Director MX的新增特性 1. 4 Director MX的系统需求 1. 5 Director MX的安装 1. 6 启动Director MX 1. 7 本章小结 1. 8 思考与练习 第2章 Director MX基础 2. 1 Director MX工作区的简单介绍 2. 1. 1 舞台窗口 2. 1. 2 剧本窗口 2. 1. 3 演员表窗口 2. 1. 4 属性检查器 2. 1. 5 设置舞台和电影的属性 2. 1. 6 增大或减小舞台窗口的显示范围 2. 1. 7 关于精灵 2. 1. 8 剧本窗口中的通道 2. 1. 9 打开和关闭通道 2. 1. 10 帧和播放头 2. 1. 11 改变剧本窗口的显示 2. 1. 12 使用上下文菜单 2. 2 管理Director MX的工作区 2. 2. 1 Director MX中的窗口类型 2. 2. 2 管理面板和面板组 2. 2. 3 管理演员表 2. 2. 4 使用Option菜单 2. 3 使用多个剧本窗口 2. 4 改变剧本窗口的设置 2. 5 使用标记 2. 6 在剧本窗口中选择和编辑帧 2. 7 使用Lingo加入交互功能 2. 8 更新Director电影的版本 2. 9 管理Director MX的创作环境 2. 9. 1 设置Director MX的缺省属性 2. 9. 2 设置Internet连接属性 2. 9. 3 打印电影 2. 9. 4 监控内存的使用 2. 10 使用Xtra插件扩展Director的功能 2. 10. 1 Xtra的类型 2. 10. 2 安装Xtra 2. 11 发布电影 2. 12 Answers面板 2. 13 创建第一个动画 2. 14 本章小结 2. 15 思考与练习 第3章 演员和演员表 3. 1 演员表介绍 3. 1. 1 演员表工具栏 3. 1. 2 演员表中演员信息的显示 3. 2 设置演员表的属性 3. 3 创建新的演员表 3. 4 导入演员到演员表中 3. 5 查看并设置演员的属性 3. 5. 1 查看和设置多个演员的公共属性 3. 5. 2 查看和设置位图演员的属性 3. 6 启用外部编辑器 3. 6. 1 设定外部编辑器 3. 6. 2 启动外部编辑器 3. 7 查找演员 3. 7. 1 在演员表中查找演员 3. 7. 2 在剧本中查找演员 3. 8 组织演员 3. 9 管理外部演员表 3. 9. 1 创建外部演员表 3. 9. 2 链接外部演员表 3. 9. 3 取消链接的外部演员表 3. 9. 4 保存电影和演员表 3. 10 本章小结 3. 11 思考与练习 第4章 精 灵 4. 1 创建精灵 4. 2 改变精灵的属性 4. 3 选择精灵 4. 4 显示和编辑精灵 4. 4. 1 改变精灵在舞台上的排列顺序 4. 4. 2 显示和编辑精灵的属性 4. 4. 3 改变精灵的外观 4. 5 精灵的镇定和解锁 4. 5. 1 锁定精灵 4. 5. 2 解锁精灵 4. 6 定位精灵 4. 6. 1 以人眼为标准在舞台上定位精灵 4. 6. 2 使用属性检查器来定位精灵 4. 6. 3 使用Tweak窗口定位精灵 4. 6. 4 使用栅格或基准线定位精灵 4. 6. 5 使用Align窗口定位精灵 4. 6. 6 使用Lingo定位精灵 4. 6. 7 改变精灵在舞台上的显示时间 4. 6. 8 改变精灵在舞台上的持续时间 4. 6. 9 分割和连接精灵 4. 7 精灵的墨水效果 4. 7. 1 精灵墨水效果的定义 4. 7. 2 使用Mask墨水创建透明效果 4. 7. 3 使用Darken墨水和Lighten墨水 4. 8 本章小结 4. 9 思考与练习 第5章 媒体创作工具 5. 1 Paint窗口 5. 1. 1 设置Paint窗口 5. 1. 2 铅垂工具栏 5. 1. 3 水平工具栏 5. 1. 4 使用标尺 5. 1. 5 墨水效果 5. 1. 6 使用洋葱皮 5. 2 工具面板 5. 3 Vector Shap窗口 5. 3. 1 绘制矢量图形 5. 3. 2 编辑矢量图形 5. 3. 3 设置矢量图形的渐进属性 5. 3. 4 设置矢量图形的属性 5. 4 Text窗口 5. 4. 1 Text窗口工具栏 5. 4. 2 Text窗口标尺 5. 4. 3 文本的宽度 5. 4. 4 使用Font对话框 5. 4. 5 使用Paragraph对话框 5. 4. 6 设置文本演员的属性 5. 5 Field窗口 5. 6 文本检查器 5. 7 本章小结 5. 8 思考与练习 第6章 创建动画 6. 1 动画技术概述 6. 2 Tweening动画 6. 2. 1 Tweening精灵路径的动画 6. 2. 2 加速和减速精灵的动画 6. 2. 3 Tweening精灵其他属性的动画 6. 3 变换精灵演员的动画 6. 4 编辑精灵帧 6. 5 Frame-by-Frame动画 6. 6 Cast to Time动画 6. 7 Space to Time动画 6. 8 胶片环动画 6. 8. 1 创建胶片环 6. 8. 2 设置胶片环的属性 6. 9 单步录制动画 6. 10 实时录制动画 6. 11 Paste Relative动画 6. 12 Lingo动画初步 6. 12. 1 控制精灵的位置 6. 12. 2 控制精灵演员 6. 13 特效通道的使用 6. 13. 1 速度通道 6. 13. 2 调色板通道 6. 13. 3 过渡通道 6. 13. 4 声音通道 6. 13. 5 脚本通道 6. 14 本章小结 6. 15 思考与练习 第7章 管理和发布电影 7. 1 管理内存 7. 1. 1 Director中媒体卸载方式 7. 1. 2 载入或卸载单个的演员 7, 1. 3 预载入数字视频 7. 2 管理和测试Director电影 7. 2. 1 管理Director电影 7. 2. 2 测试电影以避免问题的发生 7. 3 打包并发布电影 7. 3. 1 在浏览器中预览电影 7. 3. 2 关于Xtra插件 7. 3. 3 管理电影中的Xtra插件 7. 3. 4 发布电影的格式 7. 3. 5 创建Shockwave电影 7. 3. 6 创建放映机 7. 3. 7 更新电影 7. 3. 8 输出数字视频或位图系列 7. 3. 9 设置QuickTime选项 7. 3. 10 组织电影文件 7. 3. 11 Shockwave电影创作实例 7. 4 使用Shockwave Player 7. 4. 1 流式传输电影 7. 4. 2 网络操作 7. 4. 3 设置电影的播放属性 7. 4. 4 设置Shockwave的播放属性 7. 4. 5 用剧本和行为设置流式传输 7. 4. 6 测试电影 7. 4. 7 关于下载速度 7. 5 本章小结 7, 6 思考与练习 第8章 Lingo基础 8. 1 脚本基础 8. 1. 1 Lingo的主要功能 8. 1. 2 脚本的类型 8. 1. 3 脚本的执行方式 8. 1. 4 编写和调试脚本 8. 1. 5 有关脚本的简单操作 8. 1. 6 设置脚本窗口 8. 2 Lingo的简单应用实例 8. 3 Lingo常用术语 8. 4 Lingo语法 8. 5 编写Lingo命令 8. 5. 1 多词句法结构 8. 5. 2 点句法 8. 5. 3 使用消息确定事件 8. 5. 4 自定义消息 8. 5. 5 电影中消息的顺序 8. 6 使用处理程序 8. 6. 1 使用参数传送数值 8. 6. 2 从处理程序返回结果 8. 6. 3 设定处理程序的位置 8. 6. 4 设定处理程序接收消息的时间 8. 7 使用列表 8. 7. 1 创建线性列表 8. 7. 2 创建属性列表 8. 7. 3 设置并获取列表中的元素 8. 7. 4 检查列表中的元素 8. 7. 5 添加和删除列表元素 8. 7. 6 复制和排列列表 8. 7. 7 变量 8. 8 使用运算符 8. 9 控制脚本流程 8. 9. 1 If语句 8. 9. 2 Case语句 8. 9. 3 Repeat循环语句 8. 10 使用脚本窗口 8. 10. 1 插入常用的Lingo命令 8. 10. 2 输入和编辑脚本 8. 10. 3 查找处理程序和文本 8. 11 使用链接脚本 8. 12 父脚本和子对象 8. 12. 1 术语对应 8. 12. 2 父脚本和于对象 8. 12. 3 父脚本的创建 8. 12. 4 子对象的创建和删除 8. 12. 5 使用scriptInstanceList和actorList 8. 12. 6 父脚本应用实例 8. 13 调试脚本 8. 13. 1 好的编程习惯 8. 13. 2 调试基础 8. 13. 3 使用Message窗口 8. 13. 4 高级调试 8. 13. 5 使用Object Inspector 8. 13. 6 使用Debugger窗口 8. 13. 7 使用Script窗口 8. 14 本章小结 8. 15 思考与练习 第9章 使用行为 9. 1 行为的附着 9. 1. 1 为精灵或帧附着行为 9. 1. 2 使用行为检查器附着行为 9. 1. 3 改变行为的参数 9. 1. 4 改变行为的顺序 9. 1. 5 查看行为的描述信息 9. 2 创建和修改行为 9. 2. 1 创建和修改行为 9. 2. 2 行为检查器中的事件和操作 9. 2. 3 用Lingo编写行为 9. 2. 4 自定义行为实例 9. 3 发送消息给精灵 9. 3. 1 发送消息给一个精灵 9. 3. 2 发送消息给所有的精灵 9. 3. 3 发送消息给指定的行为 9. 4 使用脚本的继承性 9. 5 本章小结 9. 6 思考与练习 第10章 3D动画基础 10. 1 3D演员 10. 1. 1 导入3D演员 10. 1. 2 使用Shockwave 3D窗口 10. 1. 3 使用3D演员的属性检查器 10. 14 选择渲染方式 10. 1. 5 消除扔演员的锯齿效应 10. 2 3D文本 10. 2. 1 创建3D文本 10. 2. 2 修改扣文本 10. 2. 3 Lingo和3D文本 10. 3 3D行为 10. 3. 1 3D行为类型 10. 3. 2 使用3D行为库 10. 3. 3 使用3D行为 10. 4 3D动画实例 10. 4. 1 准备素材 10. 4. 2 初步设置舞台和剧本 10. 4. 3 创建3D文本 10. 4. 4 使用照相机 10. 4. 5 设置变换的光标 10. 4. 6 使用3D行为导航 10. 4. 7 播放整部电影 10. 5 本章小结 10. 6 思考与练习 第11章 使用Xtra 11. 1 关于Xtra 11. 2 使用Flash电影演员 11. 3 使用ActiveX控件 11. 4 使用动画GIF 11. 5 使用PowerPoint文档 11. 6 创建动画光标 11. 7 使用Auto Distort 11. 8 使用Photoshop滤镜 11. 9 本章小结 11. 10 思考与练习 第12章 Lingo应用 12. 1 窗口电影 12. 1. 1 创建窗口电影 12. 1. 2 打开和关闭窗口电影 12. 1. 3 设置窗口电影 12. 1. 4 窗口电影之间的信息交互 12. 2 利用Lingo实现导航 12. 2. 1 常用导航命令 12. 2. 2 导航创作实例 12. 3 使用Lingo控制精灵 12. 3. 1 精灵在舞台上的位置 12. 3. 2 精灵的可移动性 12. 3. 3 精灵的可见性 12. 3. 4 精灵的旋转 12. 3. 5 精灵的移动范围 12. 3. 6 滚动条创作实例 12. 4 使用Lingo创建和控制菜单 12. 4. 1 创建菜单基础知识 12. 4. 2 创建菜单实例 124. 3 利用菜单打开对话框 12. 4. 4 其他常用的菜单命令 12. 5 本章小结 12. 6 思考与练习 第13章 声音和数字视频 13. 1 声音的基础知识 13. 1. 1 声音的格式 13. 1. 2 声音的频率 13. 1. 3 声音的位深 13. 2 内部声音和链接声音 13. 3 声音的设置和控制 13. 3. 1 设置声音演员的属性 13. 3. 2 在剧本中控制声音 13. 3. 3 使用Lingo播放声音 13. 4 Shockwave音频 13. 4. 1 Shockwave音频的压缩质员 13. 4. 2 使用Shockwave音频压缩内部声音 13. 4. 3 转换WAV声音为Stockwave声音. 13. 4. 4 链接助Shockwave音频或Mp3 13. 4. 5 媒体的同步 13. 5 数字视频 13. 5. 1 导入数字视频 13. 5. 2 使用视频窗口 13. 5. 3 设置数字视频演员的属性 13. 5. 4 在剧本中控制数字视频 13. 5. 5 修剪数字视频 13. 6 使用RealMedia 13. 6. 1 创建RealMedia演员 13. 6. 2 设置RealMedia演员的属性 13. 6. 3 发布带有RealMedia的Shockwave电影 13. 7 本章小结 13. 8 思考与练习 第14章 多媒体制作实例 14. 1 Director Basics动画 14. 1. 1 创建第一个场景 14. 1. 2 创建第二个场景 14. 2 扭曲位图 14. 3 QuickTime视频控制 14. 4 矢量图形动画 14. 5 文本控制动画 14. 6 文本文件的读写 14. 7 蜜蜂采蜜 14. 8 本章小结 14. 9 思考与练习 附录1 常用快捷键 附录2 常用Lingo命令
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