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3ds max卡通角色典型案例解析 (吴建文/清华大学出版社/无光盘)

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3ds max卡通角色典型案例解析 (吴建文/清华大学出版社/无光盘)

作 者:吴建文 徐日强
ISBN:7302081352
出版社:清华大学出版社
开本装帧:简装 / 16开 / 313页
版 次:2006年5月第1版 
新旧程度:8成新 书边、书角有少量磨损;有一些笔记或勾画,但不影响阅读。全书无破损、缺页等。
友情提醒:版次、新旧程度只做参考.此书可能有多本,版次或新旧不一,我们尽量与信息匹配,但不保证完全一样,如有特殊要求,请先咨询.
销售状态:有货
定价:29.8元
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◆ [3ds max卡通角色典型案例解析 (吴建文/清华大学出版社/无光盘)] 图书简介

当前3ds max被广泛地应用到3D设计领域,它以功能强大、方便快捷等诸多优点,在角色设计领域占据着非常重要的位置。本书应用3ds max 8强大的高级建模技术,针对角色建模技术进行了详尽的描述和讲解。全书分为7章,分别对生物建模、卡通人物建模、真实人体角色建模和角色贴图技术进行了讲述,涵盖了3ds max中一些重要的高级建模技术和贴图技术,有较强的实用性。
  本书适合于动画及艺术设计相关专业的学生使用,也可以作为动画爱好者及从业人员提高设计水平的参考书。
◆ [3ds max卡通角色典型案例解析 (吴建文/清华大学出版社/无光盘)] 图书目录

第1章 建模方法概述
1.1 卡通角色建模概述
1.2 网格建模
  1.2.1 创建可编辑网格
  1.2.2 选择次对象
 1.2.3 编辑顶点
  1.2.4 编辑边
  1.2.5 编辑面、多边形和元素
  1.2.6 网格建模练习
1.3 多边形建模
  1.3.1 Selection卷展栏
  1.3.2 编辑顶点
  1.3.3 编辑边和边界
  1.3.4 编辑多边形和元素
1.4 面片建模
  1.4.1 面片的类型
  1.4.2 面片的编辑
  1.4.3 Selection卷展栏
  1.4.4 编辑顶点与控制柄
  1.4.5 编辑边
  1.4.6 编辑面片和元素
  1.4.7 Surface建模
1.5 NURBS建模
  1.5.1 NURBS曲线和NURBS曲面
  1.5.2 创建NURBS对象
  1.5.3 NURBS工具箱
  1.5.4 对NURBS次对象进行编辑.
  1.5.5 使用NURBS
1.6 小结
第2章 蜥蜴
2.1 实例说明及目标
2.2 身体建模
  2.2.1 尾巴的制作
  2.2.2 身体的制作
2.3 头部建模
  2.3.1 头部轮廓建模
  2.3.2 眼部建模
  2.3.3 嘴巴建模
  2.3.4 头部的缝合
  2.3.5 角部建模
2.4 四肢建模
  2.4.1 前肢建模
  2.4.2 后肢建模
2.5 各部件的缝合
2.6 贴图
2.7 小结
第3章 超现实甲虫
3.1 实例说明及目标
3.2 身体建模
3.3 头部建模
3.4 脚部建模
3.5 网格的缝合
3.6 贴图
3.7 小结
第4章 卡通人
4.1 实例说明及目标
4.2 身体建模
4.3 手臂建模
4.4 脚部建模
4.5 头部建模
4.6 网格的缝合
4.7 贴图
4.8 小结
第5章 女人头像.
5.1 实例说明及目标
5.2 头部建模
  5.2.1 头部建模
  5.2.2 耳朵建模
  5.2.3 耳朵与头部的缝合
  5.2.4 眼球制作
  5.2.5 眼睫毛制作
5.3 脸部贴图
5.4 创建头发
5.5 小结
第6章 女人体
6.1 实例说明及目标
6.2 脚部建模
6.3 身体建模
6.4 手臂建模
6.5 模型的修整
6.6 手部建模
6.7 各部件的缝合
6.8 小结
第7章 武士
7.1 实例说明及目标
7.2 身体建模
  7.2.1 下身建模
  7.2.2 上身轮廓建模
  7.2.3 手臂建模
  7.2.4 创建上身细节
  7.2.5 手部建模
7.3 头部建模
7.4 头部与身体的缝合
7.5 衣物建模
  7.5.1 鞋子
  7.5.2 铠甲
  7.5.3 腰带
  7.5.4 腿部护甲
  7.5.5 衣裙
7.6 小结
参考文献
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